DoBaseMaterial
Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 5.1 OC
Beschreibung
Verändert die Kaufbarkeit von Objekten in der Heimatbasis.
Syntax
bool DoBaseMaterial(int player, id definition, int change);
Parameter
- player:
Spielernummer des Spielers, dessen Heimatbasismaterial verändert werden soll
- definition:
ID des Objekttyps, der mehr oder weniger oft kaufbar sein soll
- change:
Positive oder negative Veränderung der kaufbaren Objektmenge
Beispiel
DoBaseMaterial(0, Firestone, 1);
Der Spieler kann sich jetzt einen Flint mehr kaufen.
Maikel, 2014-04