Wandelt einen 32Bit-Farbwert in die entsprechenden Hue-, Saturation- und Lightness-Werte um wie bereits von Malprogrammen bekannt.
Die HSL Werte werden ebenfalls als int zurückgegeben und können mit
GetRGBaValue oder
SplitRGBaValue weiter verwendet werden.
Alle Werte sind von 0 bis 255 skaliert.
Da es in Clonk keinen Float-Datentyp gibt können die umgerechneten Werte einen geringen Fehler enthalten. (Im Regelfall nicht mehr als +1 bzw. -1)
#appendto Clonk
func Initialize() {
AddEffect("VariateHue",this,200,1,this);
return _inherited();
}
func FxVariateHueTimer() {
var hsl = RGB2HSL(GetColor());
var hsla_array = SplitRGBaValue(hsl);
hsla_array[0] += 2;
if(hsla_array[0] > 255) hue = 0;
var rgb = HSL2RGB(RGB(hsla_array[0],hsla_array[1],hsla_array[2]));
SetColor(rgb);
}
Erzeugt in jedem Clonk einen Effekt der die Farbe der Clonks Regenbogenartig variieren lässt.
Zum ausprobieren den Script am besten in einen Szenarienlokale System.ocg Ordner kopieren
Der Hue-Wert wird hier mit Absicht mit jeweils um 2 erhöht, da der geringe Fehler bei der Umrechnung sonst wirksam wird und gar nichts geschieht.