DoBreath
Kategorie:
Objekte / Lebewesen
Ab Engineversion:
5.1 OC
Beschreibung
Verändert den Atemwert eines Objekts.
Syntax
bool
DoBreath(
int
change);
Parameter
change:
Verändert den Atemwert eines Objekts in Frames.
Beispiel
GetCursor()->DoBreath(GetCursor().MaxBreath / 2);
Gibt den ausgewählten Clonk des ersten Spielers 50% mehr Atemluft.
Siehe auch:
GetBreath
Sven2, 2001-11