Ändert die Farbmodulation des aufrufenden Objekts. Diese ist ein Farbwert, der multiplikativ aufgerechnet wird. Bei
RGB(255,0,0) würden also nur die Rotanteile der Grafik gezeichnet werden.
RGBa(255,255,255,128) würde die Grafik halbtransparent machen.
GetCursor()->SetClrModulation(RGBa(128,128,255,128));
Färbt den ausgewählten Clonk des ersten Spielers leicht bläulich ein und macht ihn halbtransparent.