Kategorie: Animationen
Ab Engineversion: 5.1 OC
nil
wenn keine solche Animation existiert. Gültige Positionen (für PlayAnimation und SetAnimationPosition) liegen zwischen 0 und der Länge der Animation. Die zurückgegebene Zahl entspricht der Animationslänge (wie sie im Modellierungstool eingestellt wurde) in Millisekunden.PlayAnimation("Turn", 5, Anim_Linear(0, 0, GetAnimationLength("Turn"), 50, ANIM_Loop), Anim_Const(1000));