DoEnergy
Kategorie:
Objekte / Status
Ab Engineversion:
5.1 OC
Beschreibung
Verändert die Energie des aufrufenden Objekts. Die Energie entspricht bei Lebewesen der Lebensenergie.
Syntax
void
DoEnergy(
int
change,
bool
exact,
int
damage_type,
int
caused_by);
Parameter
change:
Veränderung des Energiewertes; positiv oder negativ in Prozent zum Maximalwert. 100% entsprechen hierbei dem maximalen Physical-Wert von 100000.
exact:
[opt] If
true
, change is applied to the exact energy value.
damage_type:
[opt] Schadensursache, die an Fx*Damage-Callbacks von Effekten übergeben wird (siehe
Effekte-Dokumentation
). Standard ist FX_Call_EngScript.
caused_by:
[opt] Spielernummer des Spielers, der den Schaden verursacht hat.
Beispiel
GetCursor
(0)->DoEnergy(1000);
Gives 1 more energy to the selected clonk.
Siehe auch:
GetEnergy
Sven2, 2001-11
Clonkonaut, 2008-04