Ändert die Repräsentativgrafik des aufrufenden Objekts auf ein neues Zielrechteck der aktuell benutzten Grafik. Die Repräsentativgrafik wird beispielsweise im Menü oder der Inventarliste des ausgewählten Clonks verwendet. Siehe auch Eintrag Picture in der
DefCore.txt.
global func SetObjectPicture(idSrcDef, obj)
{
obj->SetPicture(GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 0),
GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 1),
GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 2),
GetDefCoreVal("Picture", "DefCore", idSrcDef, 3));
obj->SetGraphics(0, idSrcDef);
return 1;
}
Globale Funktion: Ändert die Repräsentativgrafik von obj auf die eines anderen Objekts (Achtung: Macht die Spielgrafik und eventuelle SolidMasks durch SetGraphics möglicherweise ungültig!)