nil |
Keine Prozedur |
Nur Schwerkraft oder in der Aktivität festgelegtes Attach. |
Action.Attach |
DFA_WALK |
Laufen |
Verhalten nach derzeitiger ComDir. |
CNAT_Bottom |
DFA_FLIGHT |
Freier Fall |
Nur Schwerkraft. |
CNAT_None |
DFA_KNEEL |
Aufstehen |
Verhalten nach Aktivität. |
CNAT_Bottom |
DFA_SCALE |
Klettern |
Verhalten nach derzeitiger ComDir. |
CNAT_Left/Right |
DFA_HANGLE |
Hangeln |
Verhalten nach derzeitiger ComDir. |
CNAT_Top |
DFA_DIG |
Graben |
According to current ComDir. With Data=1 material chunks are dug free. |
CNAT_None |
DFA_SWIM |
Schwimmen |
Verhalten nach derzeitiger ComDir. |
CNAT_None |
DFA_THROW |
Werfen |
Verhalten nach Aktivität. |
CNAT_Bottom |
DFA_BRIDGE |
Brückenbau |
Nach ComDir. Brückenmaterial als Index in Data. |
CNAT_Bottom |
DFA_PUSH |
Schieben |
Pushes the target object according to ComDir. |
CNAT_Bottom |
DFA_LIFT |
Heben |
Hebt das Zielobjekt nach ComDir. |
CNAT_None |
DFA_FLOAT |
Schweben |
Verhalten nach derzeitiger ComDir. |
CNAT_None |
DFA_ATTACH |
Festhalten |
Richtet Objektposition Vertex a an Vertex b des Zielobjekts aus. a und b sind die beiden niederwertigen Bytes von ActionData (Siehe SetActionData für Beispiel). |
CNAT_None |
DFA_CONNECT |
Verbinden |
Only line objects. Connects target object 1 and target object 2. If property LineMaxDistance is a nonzero integer, the line breaks when the target objects are further apart than the given distance. |
CNAT_None |
DFA_PULL |
Ziehen |
Pulls the target object according to ComDir. |
CNAT_Bottom |